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# 용어 사전

설명서에 나오는 말을 처음 보는 사람 기준으로 풀었습니다. 가나다순이 아니라 **작업 순서대로** 묶었습니다.

## 3D 출력

| 말          | 뜻                                                                                                            |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| ABS        | 플라스틱 필라멘트의 한 종류. 열에 강하고(약 100 °C까지), 아세톤에 녹아 서로 붙일 수 있습니다. 식으면서 조금 줄어들고 휘기 쉬워서 프린터 안을 데워 가며 뽑습니다             |
| 필라멘트 · 스풀  | 프린터에 넣는 실 모양 플라스틱과 그것이 감긴 통. 1 kg 한 통을 "1 kg 롤"이라고 합니다                                                       |
| AMS        | Bambu Lab 프린터의 자동 필라멘트 공급 장치. 칸(슬롯)이 4개이고 A1～A4로 부릅니다                                                        |
| 노즐         | 녹은 플라스틱이 나오는 구멍. H2D는 노즐이 왼쪽 · 오른쪽 둘입니다. 이 기기 파일은 **왼쪽 노즐**만 씁니다                                             |
| 베드 · 판     | 출력물이 쌓이는 바닥 판. 이 설명서에서 "판 B1"처럼 쓸 때는 한 번에 뽑는 출력물 한 묶음(출력 파일 하나)을 뜻합니다                                        |
| 브림         | 출력물 첫 층 둘레에 얇게 넓혀 붙이는 테두리. 휘어 떨어지는 것을 막습니다. 뽑은 뒤 손으로 떼어 냅니다                                                  |
| 서포트        | 공중에 뜬 부분을 받치려고 같이 뽑는 임시 구조물. 뽑은 뒤 떼어 냅니다. 이 기기 파일 중 7장에 들어 있습니다                                              |
| 층 높이       | 한 층의 두께. 이 기기는 0.2 mm입니다                                                                                     |
| 챔버         | 프린터 안의 닫힌 공간. ABS는 챔버를 약 65 °C로 데우고 뽑습니다                                                                     |
| 슬라이서 · 3MF | 3D 모양을 프린터가 읽는 명령으로 바꾸는 프로그램(Bambu Studio)과 그 결과 파일(`.gcode.3mf`). 이 리포의 출력 파일은 이미 슬라이스된 것이라 USB에 넣기만 하면 됩니다 |
| STL · STEP | 3D 모양 파일. STL은 삼각형 그물, STEP은 CAD용 정밀 형식입니다. 다른 프린터로 뽑거나 설계를 고칠 때 씁니다                                         |

## 조립

| 말                | 뜻                                                                                 |
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| 인서트(열압입 인서트)     | 플라스틱에 박아 넣는 황동 나사산. 겉에 톱니가 있고, 인두로 데워 구멍에 밀어 넣으면 플라스틱이 녹아 감싸 고정됩니다. 볼트는 이 안에 조입니다 |
| 보스               | 나사를 받으려고 두껍게 돋운 기둥 모양 부분                                                          |
| 맞춤 핀(다월 핀)       | 두 조각을 정확한 자리에 맞추려고 양쪽 구멍에 끼우는 짧은 막대. 이 기기는 3D 출력한 지름 3.9 × 길이 19 mm 핀을 씁니다        |
| 아세톤 용접           | ABS 두 면에 아세톤을 발라 표면을 녹인 뒤 맞붙여 한 덩어리로 만드는 방법. 굳으면 접착제보다 튼튼합니다                      |
| 이음면 · 덧살         | 조각과 조각이 맞닿는 면과, 그 면 안쪽에 볼트 · 핀 자리로 두껍게 만든 띠                                       |
| V홈               | 겉면의 이음선을 따라 일부러 낸 작은 홈. 이음선이 고르게 보이게 하고 어긋남을 감춥니다. 메우지 않습니다                       |
| 렌치볼트 · M3        | 육각 구멍 머리 볼트. M3은 굵기 3 mm입니다. "M3 × 12"는 길이 12 mm                                  |
| 태핑 나사 · M2       | 스스로 나사산을 파며 들어가는 작은 나사. 지름 2 mm                                                   |
| 하프미러             | 빛을 반은 비추고 반은 통과시키는 거울. 아크릴판에 얇은 금속막을 입힌 것입니다                                      |
| 빔스플리터            | 하프미러와 같은 역할의 유리. 더 선명하지만 비쌉니다                                                     |
| 누름대(비드)          | 유리 앞 가장자리를 눌러 잡는 긴 띠                                                              |
| 유백(오팔) 아크릴 · 도광판 | 빛을 고르게 퍼뜨리는 흰 반투명 판과, 옆에서 넣은 빛을 앞으로 보내는 투명 판                                      |
| 루버 필름            | 비스듬히 보면 어두워지는 필름. 모니터에 붙여 유리 아래에서 화면이 직접 보이지 않게 합니다                               |
| EVA 폼 테이프        | 스펀지 테이프. 유리와 모니터가 덜그럭거리지 않게 받칩니다                                                  |

## 전장

| 말                           | 뜻                                                                                              |
| --------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 허브(센서 허브)                   | 센서 · LED · 팬을 맡는 작은 컴퓨터 보드(ESP32-S3). USB로 미니 PC에 연결됩니다                                        |
| ESP32-S3 · 개발 보드            | 와이파이가 달린 마이크로컨트롤러 칩과, 그 칩을 핀 두 줄로 쓰기 쉽게 만든 보드                                                  |
| GPIO                        | 보드의 다리(핀) 중 프로그램으로 켜고 끄거나 읽을 수 있는 것. 번호로 부릅니다(GPIO4)                                           |
| 3V3 · 5V · GND              | 3.3 V 전원, 5 V 전원, 접지(0 V 기준선). 전기는 전원에서 나와 GND로 돌아갑니다                                          |
| 만능기판                        | 2.54 mm 간격으로 구멍이 뚫린 기판. 부품을 꽂고 뒷면에서 납땜해 회로를 만듭니다                                               |
| PCB · 거버(Gerber)            | 회로 배선이 미리 들어 있어 부품만 꽂으면 되는 주문 기판과, 기판 공장이 읽는 그 도면 파일(zip으로 올립니다)                               |
| 핀헤더 · 점퍼 선                  | 2.54 mm 간격의 수 핀 줄과, 거기에 꽂는 20 cm 선. 점퍼 선 끝의 검정 플라스틱이 구멍이면 암(F), 핀이 나와 있으면 수(M)입니다. F/F는 양 끝이 암 |
| 저항(330 Ω · 4.7 kΩ · 100 kΩ) | 전류를 줄이거나 신호를 정해진 쪽으로 당기는 부품. 색 띠로 값을 읽습니다                                                      |
| 풀업 · 풀다운                    | 신호선을 저항으로 전원(풀업) 또는 GND(풀다운)에 살짝 묶어, 아무도 신호를 안 줄 때 값이 떠다니지 않게 하는 것                             |
| 콘덴서(1000 µF · 0.1 µF)       | 전기를 잠깐 저장하는 부품. 큰 것은 LED가 켜질 때 전압이 출렁이는 것을 막고, 작은 것은 칩 옆에서 잡음을 거릅니다. 1000 µF는 +, − 방향이 있습니다    |
| 74HCT125                    | 3.3 V 신호를 5 V 신호로 바꿔 주는 칩(레벨 시프터). 다리 14개                                                      |
| WS2812B · 네오픽셀              | 데이터선 하나로 색을 지정하는 LED. 줄줄이 이어 체인을 만듭니다                                                          |
| 1-Wire · DS18B20            | 선 하나로 여러 개를 읽는 통신과, 그 방식의 온도 센서                                                                |
| I²C · SDA · SCL             | 선 두 개(데이터 · 클럭)로 센서를 읽는 통신. 조도 센서가 씁니다                                                         |
| UART · TX · RX              | 보내는 선(TX)과 받는 선(RX)으로 하는 직렬 통신. 재실 센서가 씁니다                                                     |
| 스케치                         | 아두이노 프로그램 파일. 보드에 올리면(업로드) 보드가 그대로 실행합니다                                                       |
| 직렬 모니터                      | 아두이노 IDE에서 보드가 보내는 글자를 보는 창                                                                    |
| PD · USB-C PD               | USB-C로 큰 전력을 보내는 규격. 모니터 전원이 이것입니다                                                             |
| GaN 충전기                     | 작고 효율 좋은 충전기. 모니터와 LED 전원을 맡습니다                                                                |
| DP · C to DP                | 영상 규격(DisplayPort)과, 한쪽이 DP 다른 쪽이 USB-C인 영상 케이블                                                |

## 설계 좌표

도면과 배치도에 나오는 좌표입니다. 꼭 외울 필요는 없고, 숫자를 볼 때 참고하세요.

* X는 오른쪽(+), Y는 앞에서 뒤(+), Z는 위(+)입니다. 관객은 앞(−Y)에서 봅니다.
* Z = 0은 책상면, 무대 바닥은 Z 150, 모니터 화면은 Z 494.6, 상판 윗면은 Z 548입니다.
* 가로 중심이 X = 0이고, 기기 앞면이 Y = −20, 뒷면이 Y = 439.6입니다.
